組建夢之隊#

Mini Jam 是一場長達 72 小時的遊戲開發衝刺賽,在一個短暫的假期中,我被它深深吸引。我在社群中尋找隊友,偶然發現了一位正在找人組隊的遊戲設計師兼美術師。我們毫不猶豫地攜手合作,組成了一支由 1 位美術師、1 位音效音樂師和 2 位開發者構成的混搭團隊。
我們選擇了 Godot 4.0 作為開發引擎,它能兼顧所有人的不同技能。雖然我之前從未用過 Godot,但我在 Unity 及 Phaser 等網頁遊戲框架的開發背景,讓我能夠迎接這個挑戰。
製作遊戲#

製作遊戲的過程出乎意料地充滿樂趣。
隊員們分散在美國各地,而我身處馬來西亞,兩地之間相差 12 至 13 小時的時差。傳統意義上的即時協作根本不可能。
於是,我們形成了一種奇妙的工作節奏:當美術設計師和另一位開發者負責美術和關卡設計時,我每天醒來就面對一塊待實作的畫布 - 選單、開場動畫等等。
這就像鞋匠和小精靈的故事:一方在滿足地完成當天的工作後休息,另一方便立刻投入,將魔法編織進專案中。這是一場充滿創意的奇妙共舞,由自發性和自由放任的態度所驅動,讓每一個時刻都如同驚喜。
在三天的瘋狂衝刺後,靠著腎上腺素和一點咖啡因的支撐,我們完成了最後的點睛之筆:音效和由我們的音樂天才親手製作的背景音樂。那些曲目真的超好聽!
我們在遊戲開發馬拉松截止前幾分鐘,帶著如釋重負的心情提交了作品(真的是千鈞一髮!)
評分結果#

遊戲就這樣踏上了旅程,接受玩家的試煉、評審的裁決,以及如河流般滾滾而來的回饋。
最終,我們取得了令人驕傲的成績,在百餘件參賽作品中排名第 15!對於一支初次參賽的隊伍來說,這是一個讓人興奮至極的時刻,也見證了我們共同努力的成果,以及協作創作無限的可能性。評分結果在此。
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