
단순하고 장난스러운 창작의 아름다움#
어렸을 때 나는 호기심이 많았고 창의적이었습니다. 미친 듯이 멋진 발명품을 만드는 꿈을 꾸곤 했습니다. 2000년대 초반 지미 뉴트론, 도라에몬, 스폰지밥 같은 만화를 봤던 것과 관련이 있을 것 같습니다. 어쨌든, 그런 생각들이 떠올랐을 때마다 이상하지만 행복한 방식으로 마음이 활기를 띠곤 했습니다.
물건 만들기의 절정기#
20년 이상이 지나 개발자가 되어 코드를 짜고 많이 창작하게 되었습니다. 처음에는 게임 개발자로 직업을 시작했고, 히라가나 학습 앱, 물고기 경주, 왜곡된 차원의 농구 같은 다양한 것들을 만드는 즐거움을 경험했습니다. 돈은 거의 못 벌었지만, 인생은 희망으로 가득 차 있었습니다.
취미가 직업이 될 때#
얼마 지나지 않아 모두에게 일어나는 일처럼, 취미가 직업이 되었습니다. 자신이 원하는 것을 창작하는 대신 유지보수 작업과 영혼을 갉아먹는 지루한 업무에 강제로 빨려들어갑니다. 오랫동안 견딜 수 있는 용감한 사람은 극히 드물며, 그 경우에도 종종 영혼의 댓가를 치르게 됩니다.
요즘 AI 덕분에 많이 창작할 수 있게 되었습니다. 하지만 생산성이 목표가 되면, 만드는 기쁨과 발명하는 즐거움이 사라집니다.
모든 것 속의 희망#
뒤돌아보니 열정과 기쁨은 절대 사라지지 않았습니다. 오히려 문명화된 어른의 진지함이 그것들을 빼앗아갔을 뿐입니다 - 생산성의 정신과 끊임없는 “돈을 위해서만 한다"는 태도 말입니다.
이를 꿰뚫어 본다면 우리는 자신에게 말할 수 있습니다. 때로는 돈을 크게 신경 쓰지 않고 과도하게 생산성을 추구하지 않는 것이 낫습니다. 우리가 원하는 것을 자유롭게 창작하고 누릴 수 있으면 훨씬 더 행복하고 만족도가 높아집니다. 그리고 누가 알겠습니까? 운이 좋다면, 자유롭게 창작할 수 있는 시간을 자신에게 주는 것으로 무의식중에 부와 기회의 문을 더 많이 열 수 있을지도 모릅니다.
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