Former l’équipe de rêve#

L’attrait de Mini Jam, un tourbillon de 72 heures de développement de jeux vidéo, m’a happé pendant un court congé. En cherchant des coéquipiers potentiels dans la communauté, je suis tombé sur un game designer/artiste cherchant activement des compagnons. Sans hésitation, nous nous sommes regroupés pour former un équipage hétéroclite composé d'1 artiste, 1 maître de la musique et des effets sonores, et 2 développeurs.
Pour notre terrain de jeu créatif, nous avons opté pour Godot 4.0, un moteur idéal pour répondre à nos divers ensembles de compétences. Bien que je n’aie jamais touché à Godot auparavant, mon expérience avec Unity et d’autres frameworks de jeux web comme Phaser m’avait préparé au défi.
Construire le jeu#

L’aventure de la création de notre jeu a pris un tournant délicieusement inattendu.
Avec des membres d’équipe éparpillés à travers l’Amérique et moi-même en Malaisie, un gouffre horaire de 12-13 heures nous séparait. La collaboration, telle qu’on la conçoit habituellement, était hors de question.
Ainsi, notre modus operandi a adopté un rythme fantaisiste : pendant que l’artiste/designer et un autre développeur s’affairaient sur l’art et le design des niveaux, je me réveillais face à une toile prête pour l’implémentation : menus, scènes d’ouverture et autres.
Cela ressemblait au conte du cordonnier et des lutins : tandis qu’une partie se retirait satisfaite du travail de la journée, l’autre prenait vie pour tisser sa magie dans le projet. C’était une danse enchanteresse de créativité, alimentée par la spontanéité et une attitude détendue qui rendait chaque moment palpitant.
Après trois jours d’activité frénétique, alimentés par l’adrénaline et une touche de caféine, nous avons ajouté la touche finale : effets sonores et BGMs sur mesure de notre virtuose musical. Ces pistes étaient de véritables pépites !
Dans un soupir collectif de soulagement, nous avons soumis notre création quelques minutes avant la fin de la jam (vraiment à la dernière seconde !)
Évaluation#

Et ainsi, notre jeu s’est lancé dans le monde, où les joueurs l’ont mis à l’épreuve, les juges ont rendu leur verdict et les retours ont afflué comme une rivière.
Au final, nous avons triomphé en obtenant une honorable 15e place parmi plus d’une centaine de soumissions ! Pour une équipe de novices en game jam, ce fut un moment d’euphorie pure, témoignant de nos efforts combinés et des possibilités infinies de la création collaborative. Résultats ici.
Jouer maintenant !